close

Bienvenidos a nuestra web

usuariosRegístrate y pasa a formar parte de una comunidad de más de 1000 usuarios con pasión por los videojuegos, por el juego online y haz amigos con las características avanzadas de la web:

  • Perfil de usuario avanzado: Blog personal, galería, videos, etc.
  • Colabora con noticias, coméntalas, puntúa y ves añadiendo amigos a tu perfil.
  • Diviértete con los juegos de la web, puntuando y batiéndo records de los otros miembros.

 Y muuucho más que podrás ir descubriendo... 

Importante

Servidor COD4

Server name: ClanHispania.com v1.7 HARDCORE
Ip adress: 91.121.93.109:28960
Players: 0/32 (0.00%)
Map: mp_shipment
Servidor dedicado COD4

 A continuación detallamos las configuraciones y procedimientos para poner en marcha el servidor dedicado de Call of Duty 4

 Puertos requeridos
-----
UDP 20800
UDP 20810
UDP 28960

Requerimientos de hardware y banda ancha
-----
En alguna situaciones el requirimiento de hardware y banda ancha es menor al de CoD2, pero no está garantizado. Hay veces en las que el consumo de banda ancha se dispara, y el servidor puede ir peor de lo normal. Generalmente, si eres capaz de hostear un dedicado para CoD2, serás capaz de hacerlo en CoD4.

Iniciando un servidor dedicado
-----
LAN server
] iw3mp.exe +set dedicated 1

Internet server
] iw3mp.exe +set dedicated 2

Modded server
] iw3mp.exe +set dedicated [1,2] +set fs_game "mods/<nombremod>"

Poner un mapa
] map <nombre mapa>

ejemplo:
] iw3mp.exe +set dedicated 2 +exec my_server.cfg +map mp_crash

my_server.cfg contiene las opciones personalizadas del servidor.
syntax: set <dvar> <value>

Comandos del servidor
-----
] killserver
] quit
] map_restart
] say "mensaje"
] tell [numerocliente] "mensaje a un jugador determinado"

Opciones servidor
-----
map rotation
] sv_mapRotation gametype <gametype> map <mapname> gametype <gametype> map <mapname> ...

Donde va <gametype> hay que poner uno de estos:
"dm"   - deathmatch
"dom"  - dominacion
"koth" - cuartel general
"sab"  - sabotaje
"sd"   - busqueda y destruccio
"war"  - deathmatch por equipos

] sv_hostname          "nombre servidor"
] g_gametype          <gametype>
] sv_maxclients       [1-32]
] g_password          "contraseña"
] sv_voice          [0-1]
] scr_teambalance       [0-1]
] g_allowvote          [0-1]
] sv_punkbuster       [0-1]
] sv_minping          [0-n] (milisegundos)
] sv_maxping          [0-n] (milisegundos)
] sv_connectTimeout       [0-n] (segundos)
] sv_timeout          [0-n] (segundos)

Opciones gametypes
-----
] scr_oldschool       [0-1]
] scr_hardcore          [0-1]
] scr_game_spectatetype    [0-2] (desactivado, entre jugadores de equipo, libre)
] scr_game_allowkillcam    [0-1]
] scr_team_fftype       [0-3] (desactivado, activado, reflejado, compartido)

] scr_game_perks       [0-1]
] scr_game_onlyheadshots    [0-1]
] scr_game_forceuav       [0-1]
] scr_game_hardpoints       [0-1]  (artilleria, uav, helicoptero)
] scr_hardpoint_allowartillery    [0-1]
] scr_hardpoint_allowuav    [0-1]
] scr_hardpoint_allowhelicopter [0-1]

Deathmatch
-----
] scr_dm_scorelimit       [0-n]
] scr_dm_timelimit       [0-n] (minutos)

Dominacion
-----
] scr_dom_scorelimit      [0-n]
] scr_dom_timelimit        [0-n] (minutos)

team deathmatch
-----
] scr_war_scorelimit       [0-n]
] scr_war_timelimit      [0-n] (minutos)

Sabotaje
-----
] scr_sab_scorelimit       [1-n] (puntos)
] scr_sab_timelimit       [0-n] (minutos)
] scr_sab_roundswitch       [0-n] (rondas antes de cambiar de equipo)
] scr_sab_bombtimer       [0-n] (segundos)
] scr_sab_planttime       [0-n] (segundos)
] scr_sab_defusetime       [0-n] (segundos)
] scr_sab_hotpotato       [0-1] (temporizador bomba para los 2 equipos)

search and destroy
-----
] scr_sd_scorelimit       [1-n] (puntos)
] scr_sd_timelimit       [0-n] (minutos)
] scr_sd_roundswitch       [0-n] (rondas antes de cambiar de equipo)
] scr_sd_bombtimer       [0-n] (segundos)
] scr_sd_planttime       [0-n] (segundos)
] scr_sd_defusetime       [0-n] (segundos)
] scr_sd_multibomb       [0-1]

Cuartel general
] scr_koth_scorelimit       [1-n] (points)
] scr_koth_timelimit       [0-n] (minutos)
] koth_autodestroytime       [0-n] (segundos)
] koth_kothmode       [0-1] (modo clasico, no clasico)
] koth_spawntime       [0-n] (segundos, tiempo de reapircio)

 

 TRUCO, para 64 jugadores:


En la linea de comandos del server (ejecutable): +set ui_maxclients 64

En la config file del server:

set sv_maxclients "64"

ui_maxclients "64"

 
Plantillas web, plantillas gratis, joomla, phpnuke, oscommerce, dreamweaver, flash