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A continuación detallamos las configuraciones y procedimientos para poner en marcha el servidor dedicado de Call of Duty 4 Puertos requeridos ----- UDP 20800 UDP 20810 UDP 28960 Requerimientos de hardware y banda ancha ----- En alguna situaciones el requirimiento de hardware y banda ancha es menor al de CoD2, pero no está garantizado. Hay veces en las que el consumo de banda ancha se dispara, y el servidor puede ir peor de lo normal. Generalmente, si eres capaz de hostear un dedicado para CoD2, serás capaz de hacerlo en CoD4. Iniciando un servidor dedicado ----- LAN server ] iw3mp.exe +set dedicated 1 Internet server ] iw3mp.exe +set dedicated 2 Modded server ] iw3mp.exe +set dedicated [1,2] +set fs_game "mods/<nombremod>" Poner un mapa ] map <nombre mapa> ejemplo: ] iw3mp.exe +set dedicated 2 +exec my_server.cfg +map mp_crash my_server.cfg contiene las opciones personalizadas del servidor. syntax: set <dvar> <value> Comandos del servidor ----- ] killserver ] quit ] map_restart ] say "mensaje" ] tell [numerocliente] "mensaje a un jugador determinado" Opciones servidor ----- map rotation ] sv_mapRotation gametype <gametype> map <mapname> gametype <gametype> map <mapname> ... Donde va <gametype> hay que poner uno de estos: "dm" - deathmatch "dom" - dominacion "koth" - cuartel general "sab" - sabotaje "sd" - busqueda y destruccio "war" - deathmatch por equipos ] sv_hostname "nombre servidor" ] g_gametype <gametype> ] sv_maxclients [1-32] ] g_password "contraseña" ] sv_voice [0-1] ] scr_teambalance [0-1] ] g_allowvote [0-1] ] sv_punkbuster [0-1] ] sv_minping [0-n] (milisegundos) ] sv_maxping [0-n] (milisegundos) ] sv_connectTimeout [0-n] (segundos) ] sv_timeout [0-n] (segundos) Opciones gametypes ----- ] scr_oldschool [0-1] ] scr_hardcore [0-1] ] scr_game_spectatetype [0-2] (desactivado, entre jugadores de equipo, libre) ] scr_game_allowkillcam [0-1] ] scr_team_fftype [0-3] (desactivado, activado, reflejado, compartido) ] scr_game_perks [0-1] ] scr_game_onlyheadshots [0-1] ] scr_game_forceuav [0-1] ] scr_game_hardpoints [0-1] (artilleria, uav, helicoptero) ] scr_hardpoint_allowartillery [0-1] ] scr_hardpoint_allowuav [0-1] ] scr_hardpoint_allowhelicopter [0-1] Deathmatch ----- ] scr_dm_scorelimit [0-n] ] scr_dm_timelimit [0-n] (minutos) Dominacion ----- ] scr_dom_scorelimit [0-n] ] scr_dom_timelimit [0-n] (minutos) team deathmatch ----- ] scr_war_scorelimit [0-n] ] scr_war_timelimit [0-n] (minutos) Sabotaje ----- ] scr_sab_scorelimit [1-n] (puntos) ] scr_sab_timelimit [0-n] (minutos) ] scr_sab_roundswitch [0-n] (rondas antes de cambiar de equipo) ] scr_sab_bombtimer [0-n] (segundos) ] scr_sab_planttime [0-n] (segundos) ] scr_sab_defusetime [0-n] (segundos) ] scr_sab_hotpotato [0-1] (temporizador bomba para los 2 equipos) search and destroy ----- ] scr_sd_scorelimit [1-n] (puntos) ] scr_sd_timelimit [0-n] (minutos) ] scr_sd_roundswitch [0-n] (rondas antes de cambiar de equipo) ] scr_sd_bombtimer [0-n] (segundos) ] scr_sd_planttime [0-n] (segundos) ] scr_sd_defusetime [0-n] (segundos) ] scr_sd_multibomb [0-1] Cuartel general ] scr_koth_scorelimit [1-n] (points) ] scr_koth_timelimit [0-n] (minutos) ] koth_autodestroytime [0-n] (segundos) ] koth_kothmode [0-1] (modo clasico, no clasico) ] koth_spawntime [0-n] (segundos, tiempo de reapircio) TRUCO, para 64 jugadores: En la linea de comandos del server (ejecutable): +set ui_maxclients 64 En la config file del server: set sv_maxclients "64" ui_maxclients "64"
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